第一个 Three.js 项目
变换对象
动画
相机(使用鼠标控制相机)
全屏与响应窗口(按 F 切换全屏)
几何体
调试 UI(按 H 显示/隐藏)
纹理贴图
材质
3D 文字
灯光
阴影
鬼屋
粒子系统
星系生成器
滚动驱动动画(向下滚动查看效果)
物理引擎
导入模型
光线投射器与鼠标事件(点击对象查看效果)
环境贴图
真实渲染效果
第一个 Shader 项目
Shader 图案
波涛汹涌的海洋
动画星系
修改材质
咖啡烟雾 Shader
全息投影 Shader
烟花 Shader
灯光渲染 Shader
波涛海洋渲染 Shader
半色调渲染 Shader
地球 Shader
粒子鼠标跟随动画 Shader(点击查看效果)
粒子变形 Shader
GPGPU 向量场粒子 Shader
抖动球体 Shader
切片模型 Shader
程序化地形 Shader
后期处理
性能优化
入场动画与加载进度
HTML 与 WebGL 混合
1
前方和顶部屏幕显示聚合了地形和战斗信息的 HUD
2
带空气净化器的通风口及环境毒性检测
3
支持夜视和热成像的摄像机,可自动调节
导入并优化场景
向场景添加细节